Tugas Jurnal Bahasa Indonesia

Leave a comment

 Jika Anda ingin mendownload jurnal ini, silahkan klik link berikut : https://docs.google.com/document/d/1D9riLBMSZm5v0OC3xy6KfCOE7Xto1JO-d3_2HOSYIr0/edit

PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB

Oleh :

Ahmad Najib

 

 

ABSTRAK

Digital library is the latest development of the library, which has the advantage in speed of accessing as oriented to digital data and media computer networks. Digital library is growing day after day because it is seen as a potential opportunity for the academic world to save collections of the library such as books, scholarly journals, magazines, final project, thesis and thesis or dissertation. Appropriate technology to develop, build, publish and manage collections of documents library that the user really wants is a future goal of all parties.
Designing and building a digital library can facilitate students or users to search library resources, reference material or news effectively and efficiently.

 

PENDAHULUAN

Dunia perpustakaan semakin hari semakin berkembang dan bergerak ke depan. Perkembangan dunia perpustakaan ini didukung oleh perkembangan teknologi informasi dan pemanfaatannya yang telah merambah ke berbagai bidang. Hingga saat ini tercatat beberapa masalah di dunia perpustakaan yang dicoba didekati dengan menggunakan teknologi informasi.

Dari segi data dan dokumen yang disimpan di perpustakaan, dimulai dari perpustakaan tradisional yang hanya terdiri dari kumpulan koleksi buku tanpa katalog, kemudian muncul perpustakaan semi modern yang menggunakan katalog. Katalog mengalami metamorfosa menjadi katalog elektronik yang lebih mudah dan cepat dalam pencarian kembali koleksi yang disimpan di perpustakaan. Koleksi perpustakaan juga mulai dialihmediakan ke bentuk elektronik yang lebih tidak memakan tempat dan mudah ditemukan kembali.

Pada saat sekarang ini, mahasiswa seringkali kesulitan dalam mencari sumber informasi maupun bahan rujukan untuk membuat tugas akhir. Padahal sudah cukup banyak skripsi atau tugas akhir yang dibuat oleh mahasiswa di lingkungan Teknik Elektro UNJ. Hanya saja belum ada wadah atau tempat untuk menampung dan mempublikasikan karya-karya tersebut.

Salah satu teknologi informasi yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan mahasiwa tersebut adalah perpustakaan digital. Perpustakaan digital adalah perkembangan mutakhir dari perpustakaan, yang memiliki keunggulan dalam kecepatan pengaksesan karena berorientasi ke data digital dan media jaringan komputer. Perpustakaan digital kian hari semakin berkembang karena dipandang sebagai peluang potensial bagi dunia akademik untuk menyimpan koleksi yang ada di perpustakaan seperti buku, jurnal ilmiah, majalah, tugas akhir, skripsi dan tesis maupun disertasi. Teknologi yang tepat untuk mengembangkan, membangun, mempublikasikan dan mengelola koleksi dokumen perpustakaan yang benar-benar diinginkan pengguna merupakan tujuan kedepan semua pihak.

 

KAJIAN TEORI

1. Konsep Dasar Perpustakaan

Secara umum perpustakaan mempunyai arti sebagai suatu tempat yang di dalamnya terdapat kegiatan penghimpunan, pengolahan, dan penyebarluasan (pelayanan) segala macam informasi, baik yang tercetak maupun yang terekam dalam berbagai media seperti buku, majalah, surat kabar, film, kaset, tape recorder, video, komputer dan lain-lain.

Secara umum fungsi perpustakaan adalah sebagai berikut :

  1. Perpustakaan bertugas menyimpan bahan pustaka yang diterimanya.
  2. Perpustakaan merupakan tempat belajar seumur hidup.
  3. Perpustakaan bertugas menyediakan bahan perpustakaan untuk keperluan penelitian yang dilakukan oleh pemakai perpustakaan.
  4. Perpustakaan meyediakan informasi bagi pemakai.
  5. Perpustakaan bertugas menyimpan khasanah budaya bangsa atau mayarakat tempat perpustakaan berada.

 

2. Konsep Dasar Digital

Ada dua cara umum di mana informasi direpresentasikan, bentuk analog atau bentuk digital. Dalam representasi digital, informasi dilambangkan oleh urutan digit yang terbatas. Sistem yang memanipulasi atau memproses informasi, seperti komputer, telah dirancang baik untuk informasi analog maupun digital. Namun, dengan teknologi saat ini, sistem digital memiliki komponen biaya yang lebih rendah, keandalan yang lebih tinggi, dan fleksibilitas lebih besar dari sistem analog.

Teknologi elektronik dan digital menciptakan rekaman dengan ciri berbeda. Pesan yang terekam tidak terikat pada satu media, sehingga dapat dikaitkan atau digabungkan ke serangkaian media (multiple media). Lalu, pesan terekam tersebut relatif tidak terikat oleh urutan yang pasti, dan dapat disimpan dan disebarluaskan secara lebih meluas. Selain itu, teknologi digital mampu memampatkan isi sehingga media digital cenderung kecil tapi berdaya tampung sangat besar.

Secara garis besar, ada empat sumber daya informasi digital yaitu :

  1. Bahan dan sumber daya fulltext.
  2. Sumber daya metadata, termasuk perangkat lunak digital berbentuk katalog, indeks, dan abstrak.
  3. Bahan-bahan multimedia digital.
  4. Aneka situs di internet.

 

3. Konsep Dasar Perpustakaan Digital

The Digital Library Federation mendefinisikan perpustakaan digital sebagai organisasi-organisasi yang menyediakan sumber-sumber, termasuk staff dengan keahlian khusus, untuk menyeleksi, menyusun, menginterpretasi, memberikan akses intelektual, mendistribusikan, melestarikan, dan menjamin keberadaan koleksi karya-karya digital sepanjang waktu sehingga koleksi tersebut dapat digunakan oleh komunitas masyarakat tertentu atau masyarakat terpilih, secara ekonomis dan mudah.

National Science Foundation mendaftar tiga karakteristik utama perpustakaan digital, yaitu :

  1. Memakai teknologi yang mengintegrasikan kemampuan menciptakan, mencari, dan menggunakan informasi dalam berbagai bentuk di dalam sebuah jaringan digital yang tersebar luas.
  2. Memiliki koleksi yang mencakup data dan metadata yang saling mengaitkan berbagai data, baik di lingkungan internal maupun eksternal.
  3. Merupakan kegiatan mengoleksi dan mengatur sumber daya digital yang dikembangkan bersama-sama komunitas pemakai jasa untuk memenuhi kebutuhan informasi komunitas tersebut.

 

 

 

 

KESIMPULAN

Dari penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa:

  1. Perpustakaan digital adalah aplikasi web atau website yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
  2. Untuk membuat aplikasi perpustakaan digital dibutuhkan beberapa tahap. Mulai dari mempersiapkan alat dan bahan, membuat daftar kebutuhan fungsional, membuat rancangan basis data, membuat desain tampilan web, membuat program, menguji program dan membuat kebijakan pengelolaan konten.
  3. Kebutuhan funsional menjelaskan berbagai proses yang harus dikerjakan perpustakaan digital. Kebutuhan funsional terdiri dari segi konten, account, user, member dan admin. Hasil pengujian menunjukkan proses dapat berjalan sesuai daftar kebutuhan fungsional.
  4. Basis data atau database merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Ada 3 tahap untuk membuat basis data yaitu desain konseptual, desain logis dan desain fisik. Hasil pengujian menunjukkan database digilib tersambung dengan DBMS MySQL dan mempunyai beberapa tabel yang berelasi.

 

  1. Perancangan program merupakan tahap dimana alur program atau flowchart di transformasikan melalui proses coding menggunakan bahasa pemrograman PHP. Hasil pengujian program unduh file menunjukkan bahwa file yang diunduh dapat ditampilkan langsung di browser.

 

SARAN

Dalam pembuatan perpustakaan digital masih banyak kekurangan yang perlu diperbaiki. Ada beberapa bagian dari aplikasi yang perlu dilakukan penyempurnaan agar perpustakaan digital dapat digunakan dengan baik, yaitu:

  1. Perlu dibuat program khusus agar hanya mahasiswa dan alumni Teknik Elektro saja yang dapat mendaftar sebagai member perpustakaan digital.
  2. Mesin pencari dokumen harus dibuat sebaik mungkin, agar pencarian dokumen dapat lebih spesifik lagi.
  3. Admin harus memeriksa arsip dokumen terlebih dahulu sebelum menginput dokumen baru. Ini diperlukan agar tidak ada dokumen yang ganda atau double.

 

 

DAFTAR PUSTAKA

1. Drs. Pawit M.S. et al, Pedoman Penyelenggaraan Perpustakaan Sekolah, Kencana , Jakarta 2007.

2. Sulistyo Basuki, Materi Pokok Pengantar Ilmu Perpustakaan, Depdikbud, Jakarta 1993.

3. Donald Givone, Digital Principles and Design, The McGraw-Hill Companies, New York 2003.

4. Putu Laxman Pendit et al, Perpustakaan Digital : Perspektif Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia, Sagung Seto, Jakarta 2007.

5. Ibid, 69-70.

6. Ibid, 29.

7. Ibid, 30-31.

 

 

Advertisements

Tugas 2a Bahasa Indonesia

1 Comment

Tanda Titik dan Koma

1. a.  Tipe Data Boolean.

Tipe data boolean adalah tipe data yang digunakan untuk menyatakan status benar atau salah, sering digunakan untuk mengakomodasikan data yang pasti bernilai dua atau lebih, misalkan 0 adalah salah dan 1 adalah benar.

Seharusnya :

a. Tipe Data Boolean

Tipe data boolean adalah tipe data yang digunakan untuk menyatakan status benar atau salah, sering digunakan untuk mengakomodasikan data yang pasti bernilai dua atau lebih, misalkan 0 adalah salah dan 1 adalah benar.

2. Gambar 2.10 menunjukkan blok antarmuka web perpustakaan digital, yang terdiri dari home, menu utama, authentication user, menu khusus admin dan download file.

Seharusnya :

Gambar 2.10 menunjukkan blok antarmuka web perpustakaan digital, yang terdiri dari home, menu utama, authentication user, menu khusus admin, dan download file.

3. Mulai dari mempersiapkan alat dan bahan, membuat daftar kebutuhan fungsional, membuat rancangan basis data, membuat desain tampilan web, membuat program, menguji program dan membuat kebijakan pengelolaan konten

Searusnya :

Mulai dari mempersiapkan alat dan bahan, membuat daftar kebutuhan fungsional, membuat rancangan basis data, membuat desain tampilan web, membuat program, menguji program, dan membuat kebijakan pengelolaan konten

4. Kebutuhan funsional terdiri dari segi konten, account, user, member dan admin.

Seharusnya :

Kebutuhan funsional terdiri dari segi konten, account, user, member, dan admin.

5. Dalam penelitian pemrograman, basis data yang akan dibuat adalah sistem penyimpanan dan penginformasian data yang berkaitan dengan data mahasiswa, artikel berita dan bahan pustaka.

Seharusnya :

Dalam penelitian pemrograman, basis data yang akan dibuat adalah sistem penyimpanan dan penginformasian data yang berkaitan dengan data mahasiswa, artikel berita, dan bahan pustaka.

6. Langkah perancangan adalah serangkaian tahapan merancang dan membuat aplikasi perpustakaan digital. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  1. Mempersiapkan alat dan bahan.

Seharusnya :

Langkah perancangan adalah serangkaian tahapan merancang dan membuat aplikasi perpustakaan digital. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Mempersiapkan alat dan bahan

7. Gambar 4. 7  Halaman Contact perpustakaan digital.

Seharusnya :

Gambar 4. 7  Halaman Contact perpustakaan digital

8. Pada menu upload akan terdapat form untuk mengisi data dokumen yang akan diinput. Data tersebut terdiri dari tipe dokumen, judul, penulis, no reg, tahun terbit, nama pembimbing, kata kunci dan abstrak.

Seharusnya :

Pada menu upload akan terdapat form untuk mengisi data dokumen yang akan diinput. Data tersebut terdiri dari tipe dokumen, judul, penulis, no reg, tahun terbit, nama pembimbing, kata kunci, dan abstrak.

9.  1. Anggota (mahasiswa, alumni dan admin)

Seharusnya :

1.  Anggota (mahasiswa, alumni, dan admin)

10. Untuk membangun perpustakaan digital, selain website, dibutuhkan suatu peraturan khusus mengenai persyaratan penyerahan dokumen, tata-tertib perpustakaan digital dan juga pengelolaan dokumen.

Seharusnya :

Untuk membangun perpustakaan digital, selain website, dibutuhkan suatu peraturan khusus mengenai persyaratan penyerahan dokumen, tata-tertib perpustakaan digital, dan juga pengelolaan dokumen.

Catatan Kaki :

1. Drs. Pawit M.S. et al, Pedoman Penyelenggaraan Perpustakaan Sekolah, (Jakarta : Kencana, 2007), 1.

Seharusnya :

Drs. Pawit M.S. et al, Pedoman Penyelenggaraan Perpustakaan Sekolah (Jakarta : Kencana, 2007), 1.

2. Sulistyo Basuki, Materi Pokok Pengantar Ilmu Perpustakaan, ( Jakarta : Depdikbud,1993), 7-11.

Seharusnya :

Sulistyo Basuki, Materi Pokok Pengantar Ilmu Perpustakaan ( Jakarta : Depdikbud,1993), 7-11.

3. Donald Givone,  Digital Principles and Design,  (New York : The McGraw-Hill Companies,2003), 2.

Seharusnya :

Donald Givone,  Digital Principles and Design  (New York : The McGraw-Hill Companies,2003), 2.

4. Putu Laxman Pendit et al, Perpustakaan Digital : Perspektif Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia, (Jakarta : Sagung Seto, 2007), 64-65

Seharusnya :

Putu Laxman Pendit et al, Perpustakaan Digital : Perspektif Perpustakaan Perguruan Tinggi Indonesia (Jakarta : Sagung Seto, 2007), 64-65.

5. Aunur Mulyanto, Rekayasa Perangkat Lunak jilid 2, ( Jakarta : Direktorat Pembinaan Sekolah Kejuruan,2008), 254.

Seharusnya :

Aunur Mulyanto, Rekayasa Perangkat Lunak jilid 2 ( Jakarta : Direktorat Pembinaan Sekolah Kejuruan,2008), 254.

Tugas 2 Bahasa Indonesia

Leave a comment

Kekeliruan Penulisan Huruf

  1. a. Operator assignment

Operator assigment digunakan untuk memberi/mengisi nilai ke dalam variabel tertentu. Contoh : $a = 4; //$a diisi dengan nilai 4. Operator “=” digunakan untuk mengisi nilai “a” kedalam variabel a.

Seharusnya :

a. Operator Assignment

Operator assigment digunakan untuk memberi/mengisi nilai ke dalam variabel tertentu. Contoh : $a = 4; //$a diisi dengan nilai 4. Operator “=” digunakan untuk mengisi nilai “a” kedalam variabel a.

2. Operator eksekusi yang didukung oleh PHP adalah backtick (‘ ‘). PHP akan mengeksekusi suatu perintah shell (perintah sistem operasi), hasilnya ditampung dalam suatu variabel, kemudian ditampilkan pada browser web.

Seharusnya :

Operator eksekusi yang didukung oleh PHP adalah backtick (‘ ‘). PHP akan mengeksekusi suatu perintah shell (perintah sistem operasi), hasilnya ditampung dalam suatu variabel, kemudian ditampilkan pada browser web.

3. Adobe Dreamweaver CS4 memudahkan pengembang website untuk mengelola halaman–halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi (flash), video, suara dan lain sebagainya.

Seharusnya :

Adobe Dreamweaver CS4 memudahkan pengembang website untuk mengelola halaman–halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi (flash), video, suara dan lain sebagainya.

4. PHP adalah aplikasi berbasis web (web based application) yang open source atau gratis dan mampu lintas platform sistem operasi.

Seharusnya :

PHP adalah aplikasi berbasis web (web based application) yang open source atau gratis dan mampu lintas platform sistem operasi.

5. Kode atau script PHP disimpan sebagai plain text dalam format ASCII.

Seharusnya :

Kode atau script PHP disimpan sebagai plain text dalam format ASCII

6. Kode atau script PHP disimpan sebagai plain text dalam format ASCII, sehingga script PHP dapat ditulis hampir disemua text editor seperti notepad, wordpad, dan lain sebagainya.

Seharusnya :

Kode atau script PHP disimpan sebagai plain text dalam format ASCII, sehingga script PHP dapat ditulis hampir disemua text editor seperti Notepad, Wordpad, dan lain sebagainya.

7. Feature dari operator eksekusi ini untuk sementara ini hanya bisa diterapkan pada aplikasi yang menggunakan sistem operasi Unix atau Linux dengan server web adalah Apache.

Seharusnya :

Feature dari operator eksekusi ini untuk sementara ini hanya bisa diterapkan pada aplikasi yang menggunakan sistem operasi Unix atau Linux dengan server web adalah Apache.

8. Di dalam PHP, struktur kendali pengulangan yang sering dipakai adalah for dan while.

Seharusnya :

Di dalam PHP, struktur kendali pengulangan yang sering dipakai adalah for dan while.

9. Serta garis yang menghubungkan antar objek. Suatu objek disebut entitas dan hubungan yang dimilikinya disebut relationship. Suatu entitas bersifat unik dan memiliki atribut sebagai pembeda dengan entitas lainnya.

Seharusnya :

Serta garis yang menghubungkan antar objek. Suatu objek disebut entitas dan hubungan yang dimilikinya disebut relationship. Suatu entitas bersifat unik dan memiliki atribut sebagai pembeda dengan entitas lainnya.

10. Tipe data angka ini masih dpat dibedakan lagi menjadi beberapa kelompok yang lebih khusus lagi, yaitu integer, float, single, double, currency dan masih ada beberapa jenis lagi sesuai dengan database yang digunakan.

Seharusnya :

Tipe data angka ini masih dpat dibedakan lagi menjadi beberapa kelompok yang lebih khusus lagi, yaitu integer, float, single, double, currency dan masih ada beberapa jenis lagi sesuai dengan database yang digunakan.

Kata Serapan :

1. User, istilah ini biasa disebut pengguna/pemakai, adalah menjelaskan seseorang yang menggunakan suatu alat untuk kepentingannya.

2. Noise, kata serapan ini berarti gangguan, adalah suatu hal yang bisa mempengaruhi/mengganggu dalam proses pengiriman data.

3. Software, biasa disebut juga dengan perangkat lunak, adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.

4. Hardware, biasa disebut sebagai perangkat keras, adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

5. Hacker, biasa disebut peretas, adalah orang yang mempelajari, menganalisa, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, baik untuk keuntungan atau dimotivasi oleh tantangan

Tugas 1 Bahasa Indonesia

Leave a comment

Judul Skripsi

PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEB

OLEH : AHMAD NAJIB (UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA)

KERANGKA SKRIPSI

HALAMAN JUDUL

ABSTRAK

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

DAFTAR TABEL

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TAMPILAN

BAB I.  PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

1.2 PERUMUSAN MASALAH

1.3 PEMBATASAN MASALAH

1.4 TUJUAN PENELITIAN

1.5 KEGUNAAN PENELITIAN

BAB II. KAJIAN TEORITIS DAN KERANGKA BERPIKIR

2.1 KAJIAN TEORITIS

2.1.1 KONSEP DASAR PERPUSTAKAAN

2.1.2 KONSEP DASAR DIGITAL

2.1.3 KONSEP DASAR PERPUSTAKAAN DIGITAL

2.1.4 PEMROGRAMAN WEB DAN PHP

2.1.5 BASIS DATA DENGAN MySQL

2.1.6 WEBSERVER DENGAN XAMPP

2.1.7  WEB DESIGN DENGAN ADOBE DREAMWEAVER CS4

2.2 KERANGKA BERPIKIR

2.2.1 PERPUSTAKAAN DIGITAL UNTUK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNJ BERBASIS WEB

2.2.2  BLOK ANTARMUKA PERPUSTAKAAN DIGITAL

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN

3.1 TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN

3.2 METODE PENELITIAN

3.3 RANCANGAN PENELITIAN

3.3.1 KEBUTUHAN FUNGSIONAL

3.3.2 PERANCANGAN BASIS DATA

3.3.2.1 DESAIN KONSEPTUAL

3.3.2.2 DESAIN LOGIS

3.3.2.3 DESAIN FISIK

3.3.2.4 IMPLEMENTASI BASIS DATA FISIK

3.3.3 DESAIN ANTARMUKA PERPUSTAKAAN DIGITAL

3.3.3.1 PEMBUATAN DESAIN TAMPILAN HALAMAN WEB

3.3.3.2 IMPLEMENTASI TAMPILAN HALAMAN WEB

3.3.4 PERANCANGAN PROGRAM

3.3.5 KEBIJAKAN PENGELOLAAN KONTEN

3.4 BAHAN DAN ALAT

3.5 PROSEDUR PENELITIAN

3.5.1 PROSEDUR PENGUJIAN BASIS DATA

3.5.2 PROSEDUR PENGUJIAN ANTARMUKA PERPUSTAKAAN DIGITAL

3.5.3 PROSEDUR PENGUJIAN PROGRAM UNDUH FILE

3.5 TEKNIK ANALISIS DATA

BAB IV. HASIL PENELITIAN

4.1 HASIL PENELITIAN

4.1.1 HASIL PENGUJIAN BASIS DATA

4.1.2 HASIL PENGUJIAN ANTARMUKA PERPUSTAKAAN DIGITAL

4.1.3 HASIL PENGUJIAN PROGRAM UNDUH FILE

4.1.4 HASIL PENGUJIAN KEBUTUHAN FUNGSIONAL

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 KESIMPULAN

5.2 SARAN

Ulasan Singkat Mengenai Skripsi :

Salah satu teknologi informasi yang dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan mahasiwa tersebut adalah perpustakaan digital. Perpustakaan digital adalah perkembangan mutakhir dari perpustakaan, yang memiliki keunggulan dalam kecepatan pengaksesan karena berorientasi ke data digital dan media jaringan komputer. Perpustakaan digital kian hari semakin berkembang karena dipandang sebagai peluang potensial bagi dunia akademik untuk menyimpan koleksi yang ada di perpustakaan seperti buku, jurnal ilmiah, majalah, tugas akhir, skripsi dan tesis maupun disertasi. Teknologi yang tepat untuk mengembangkan, membangun, mempublikasikan dan mengelola koleksi dokumen perpustakaan yang benar-benar diinginkan pengguna merupakan tujuan kedepan semua pihak.

Perbandingan Teori :

Teori Dalam Skripsi

Ada beberapa aturan dalam memberikan nama variable di PHP, yaitu :

  1. Variabel selalu diawali dengan tanda dolar $, lalu diikuti nama variable yang diinginkan.
  2. Hanya ada tiga jenis karakter yang dapat digunakan untuk nama variable, yaitu  huruf, angka dan garis bawah (underscore).
  3. Karakter pertama sebuah nama variable setelah tanda $ harus berupa huruf atau garis bawah, tidak boleh yang lain.
  4. Jika nama variable terdapat lebih dari satu kata, maka jangan ada spasi dintara keduanya.
  5. Case sensitive atau huruf besar dan huruf kecil dibedakan.
  6. Setiap akhir dari statement pada PHP harus diakhiri dengan tanda semicolon/titik-koma (;).

Teori Pembanding

Dalam pemberian nama variabel terdapat suatu aturan, yaitu:

  • Nama variabel harus diawali dengan huruf atau underscore “_” dan tidak boleh diawali dengan angka. Lihat contoh di bawah ini:

<?php
$jumlah = 2480;
$_jumlah = “ghaNOZ 2480″;
$24nama = “ghaNOZ 2480″;  // Tidak boleh karena diawali
// dengan angka
?>

  • Nama variabel boleh terdiri dari karakter alpha-numeric dan underscore (a-Z, 0-9, dan _). Lihat contoh di bawah ini:

<?php
$pekerja1 = “Rudi”;
$pekerja_2 = “Budi”;
$pekerja3 = “Ujang Buck”;
?>

  • Tidak mengandung spasi (spaces). Jika nama variabel lebih dari satu kata, dipisahkan dengan underscore atau dengan huruf kapital pada kata kedua. Lihat contoh di bawah ini:

<?php
$bahasaPemrograman = “PHP”;
$KotaKelahiran = “Bandung”;
$Nama Saya = “ghaNOZ 2480″;   // Tidak boleh karena,
// mengandung spasi
$NamaSaya = “ghaNOZ 2480″;    // Ini baru benar
$nama_saya = “ghaNOZ 2480″;
?>

( http://muhammadghazali.wordpress.com/tag/aturan-penamaan-variabel/ )

Teori Dalam Skripsi

Basis data merupakan salah satu komponen utama dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam penyediaan informasi bagi para pemakai.

(Aunur Mulyanto, Rekayasa Perangkat Lunak jilid 2, ( Jakarta : Direktorat Pembinaan Sekolah Kejuruan,2008), 254 )

Teori Pembanding

Basis Data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data )

Teori Dalam Skripsi

Secara umum perpustakaan mempunyai arti sebagai suatu tempat yang di dalamnya terdapat kegiatan penghimpunan, pengolahan, dan penyebarluasan (pelayanan) segala macam informasi, baik yang tercetak maupun yang terekam dalam berbagai media seperti buku, majalah, surat kabar, film, kaset, tape recorder, video, komputer dan lain-lain

(Drs. Pawit M.S. et al, Pedoman Penyelenggaraan Perpustakaan Sekolah, (Jakarta : Kencana, 2007), 1. )

Teori Pembanding

Perpustakaan menurut undang-undang adalah institusi pengelola koleksi karya tulis,karya cetak,,dan karya rekam secara professional dengan system yang baku guna memenuhi kebutuhan ,pendidikan,penelitian,pelestarian,informasi, dan rekreasi para pemustaka.

(http://wwwilmuperpuscom.blogspot.com/2010/03/pengertian-perpustakaan-menurut-para.html )

Teori Dalam Skripsi

Secara umum fungsi perpustakaan adalah sebagai berikut :

  1. Perpustakaan bertugas menyimpan bahan pustaka yang diterimanya.
  2. Perpustakaan merupakan tempat belajar seumur hidup.
  3. Perpustakaan bertugas menyediakan bahan perpustakaan untuk keperluan penelitian yang dilakukan oleh pemakai perpustakaan.
  4. Perpustakaan meyediakan informasi bagi pemakai.
  5. Perpustakaan bertugas menyimpan khasanah budaya bangsa atau mayarakat tempat perpustakaan berada.

(Sulistyo Basuki, Materi Pokok Pengantar Ilmu Perpustakaan, ( Jakarta : Depdikbud,1993), 7-11. )

Teori Pembanding

Secara umum, perpustakaan memiliki 5 fungsi, yakni :

  1. Sumber informasi. Perpustakaan berfungsi sebagai tempat menyimpan karya manusia, khususnya karya cetak seperti buku, majalah, dan sejenisnya serta karya rekaman seperti kaset, piringan hitam, dan sejenisnya. Dalam kaitannya dangan fungsi simpan, perpustakaan bertugas menyimpan khazanah budaya hasil masyarakat.
  2. Sarana pendidikan dan pembelajaran. Perpustakaan merupakan sarana pendidikan nonformal dan informal, artinya perpustakaan merupakan tempat belajar di luar bangku sekolah maupun juga tempat belajar dalam lingkungan pendidikan sekolah.
  3. Penelitian. Perpustakaan sebagai penunjang kegiatan penelitian dalam rangka fungsi Tri Darma Perguruan Tinggi, menjadi sumber  informasi yang menjadi acuan dalam mencari literatur.
  4. Pengabdian masyarakat. Perpustakaan menjadi sarana pendukung dalam pelaksanaan salah satu fungsi Tri Darma Perguruan Tinggi.
  5. Rekreasi. Perpustakaan sebagai tempat untuk menikmati rekreasi kultural dengan cara membaca dan bacaan ini disediakan perpustakaan. Fungsi rekreasi ini tampak nyata pada perpusakaan umum.

(http://lontar.ui.ac.id/il/1fungsi.jsp?hal=1 )

Teori Dalam Skripsi

World Wide Web (WWW) atau biasa dikenal dengan istilah Web pertama kali diciptakan pada tahun 1991 di CERN, Laboratorium Fisika Partikel Eropa, Jenewa, Swiss. Tujuan awalnya adalah untuk menciptakan media yang mudah untuk berbagi informasi di antara para fisikawan dan ilmuwan

(Abdul Kadir, Pengenalan Sistem Informasi (Yogyakarta : Andi, 2003), 375. )

Teori Pembanding

Tujuan web :

  • Menyebarkan dan memperluaskan jaringan organisasi sebagai suatu peluang untuk mewujudkan semangat kerjasama dalam meningkatkan jaringan informasi dan komunikasi.
  • Membangun jaringan online dalam informasi dan promosi Produk sebagai suatu peluang untuk mewujudkan semangat kerjasama dalam peningkatan jaringan informasi dan komunikasi.
  • Agar para pengunjung dapat mengetahui dan mengenal tentang Produk kita.
  • Sebagai bagian dari Teknologi Informasi yang mampu mengantar dan menerima beberapa informasi yang terjadi.

(http://harynugrahaputra.blogspot.com/2012/03/web-science-sejarah-tujuan-pembuatan_5302.html )

Cara Membersihkan Memory Anda (Troubleshooting Memory)

Leave a comment

Komputer anda tidak menyala, tidak booting, ataupun hang ? cobalah anda bersihkan Memory komputer anda.

Mungkin kita pernah mengalami kejadian dimana computer kita mengeluarkan bunyi beep serta tidak mau booting, hal tersebut bisa saja disebabkan oleh Memory computer kita yang kotor atau berdebu.

Komputer yang jarang dibersihkan memiliki tingkat debu yang tinggi. Debu-debu yang menebal membuat tertutupnya jalur-jalur pada PCB VGA dan RAM Yang dapat menimbulkan terhalangnya lapisan jalur pada VGA dan RAM dengan slot pada motherboard. Yang dapat menimbulnya komputer menjadi bekerja tidak seperti biasanya. System menjadi Hang, dan Tidak ada penampakan pada layar monitor.

Berikut Cara membersihkan VGA card dan RAM card :

More

Troubleshooting Pada Jaringan yang Tidak Bisa Mengakses Internet

Leave a comment

1

Hal yang kita lakukan pertama saat akan mendeteksi serta menyelesaikan masalah tentang tidak terkoneksinya computer kita ke internet adalah : More

Cara Install Adobe Photoshop CS5

Leave a comment

Cara menginstallnya adalah sebagai berikut :

1. Pertama, anda harus mempunyai master adobe photoshop (file setupnya)

2. Buka file Setup tersebut, lalu akan muncul tampilan seperti di bawah.

12

More

Older Entries